約 994,914 件
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2010.html
ゲルアーニョ 登場シナリオ:戦争の復活 種別:人材 リザードマン系人材。かっこいい名前。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/179.html
ネイティのアイデンとイトマルのユーデンの旅の軌跡 by夢の旅人 ◆3doWaInlRs進行状況 100人撃破 ROM XD 40名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 52 15 ID ??? ~カラカラ一人旅まとめ~ ・序盤から「ホネこんぼう」が使えた。タイプ一致威力65は嬉しい。外れやすいけど。 ・そしてもう一つ使えたのは「ずつき」。威力70で相手をひるませることもあるのは超強力。旅でなくても好きな技。 ・もちろん「ホネブーメラン」は今回の主砲となった。でも実は命中率が90だったのが予想外だった。 ・「あばれる」は最初は混乱が怖くて使えなかったが、混乱を忘れて突撃してみると意外といけることに気づく。 ・「ボーンラッシュ」を「ホネこんぼう」に上書きするんじゃなかった…と最初は思っていたが、実はあの時点でフォレトスを倒すのに便利な技だった。 ・今回異IDの辛さを痛いほど思い知った。あれは体にイクナイ。でもそこは愛でカバーするんだな。 ・そして実質回復なしも辛い。自分がいかに飲み物でバトルを潜り抜けてきたかがよく分かった。飲み物と木の実に敬礼。 ・そして一番辛かったのが「カラカラの素早さの低さ」。エーフィどころかリザードンすら抜けないなんて。モンジャラの速さを改めて心に刻む。 ・防御は高かったが、特防が低い。結局「やられる前にやれ」戦法になってしまった。 次はずっと前に言っていたXDバトル山登山編。今回はネイティ&イトマルでGO。 【今回の縛り】 ネイティ:「ぶんるい」が「へんか」の技は使用禁止 イトマル:技使用時のメッセージが「~ こうげき!」となる技のみ使用可能 ネイティはこの前クリスタルでやったものに似ているが、実は前回よりも使用可能な技は増えている(ナイトヘッド使用可)。 イトマルは…意外にも「~ こうげき!」となる攻撃技が少ない。これはいきなり大変な旅になりそうだ。 ちなみにどちらも不変石を持たせておく。 ・ステータス・ アイデン/ネイティ♀ L 5 性格:むじゃき 特性:シンクロ HP 19 AT 10 DF 10 SA 12 SD 8 SP 13 使える技/つつく ユーデン/イトマル♂ L 5 性格:ゆうかん 特性:ふみん HP 19 AT 12 DF 10 SA 10 SD 9 SP 7 使える技/いとをはく 「どくばり」は「~ こうげき!」ではなかった。ツッコミ大歓迎。 42名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 15 46 22 ID ??? あんなこと言っておきながら、実は10月から登山していたという罠。 まず初めの難関はなんと1人目。WiKiにも書いたが相手はいきなりL 9だ。 ということで何度も負けてレベルアップ。 そして次はクヌギダマの自爆炸裂…エリア1から凄いな、バトル山は。 しかもユーデンがやっと覚えた攻撃技は「からみつく」というorz その後ようやくエリアリーダー。 ちなみに技使用者技名(技対象)です。 ・セネティ・(当時レベルをメモっていなかった、相手先発ジグザグマ・ワンリキー) アイつつく(ジグ)→ジグ尻尾→ユーからみつく(ジグ)→ワン空手(ユー)→ アイつつく(ジグ撃破→ゴニョニョ)→ユー絡み(ゴニョニョ)→ワン空手(ユー)→ アイつつく(ゴニョ)→ユー絡み(ゴニョ)→ワン睨み→ゴニョ騒ぐ(アイ)→ アイつつく(ゴニョ撃破)→ユー絡み(ワン)→ワン空手急所(アイ)→ アイつつく(ワン)→ユー絡み(ワン)→ワン空手(アイ)→ アイつつく(ワン撃破) 勝利! 格闘に強いおかげで楽勝だった。 そして次に進む…が、あまり相手のレベルが上がっていない。そのまま次のリーダーへ。 ・エルドフ・(当時レベルをメモっていなかった、相手先発キャモメ・ハスボー) アイつつく(ハス一撃→ミズゴロウ)→キャ鳴き声→ユー絡み(キャ)→ アイ夜頭(キャ)→キャ水波導(アイ)→ユー絡み(キャ)→ミズ水波導(アイ)→ アイつつく(キャ撃破)→ユー絡み(ミズ)→ミズ水波導(アイ)→ アイ夜頭(ミズ)→ユー絡み(ミズ)→ミズ水波導(アイ撃沈)→ ユー絡み急所→ミズ水波導→ユー絡み→ミズ泥かけ→ユー絡み撃破 勝利! 43名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 16 07 54 ID ??? そして次なる壁。ライチュウL 27。この時期に10万ボルトは辛い。 当然アイデンにあたれば即死。しかしユーデンでは攻撃技が乏しい。 なので何度もレベル上げをして、ついにライチュウ撃破に成功! というか、ライチュウが『ユーデン』に攻撃すればよかったのだ。 そうして先に進み、いざ3人目のエリアリーダー。 ・タリアたん・(当時レベルをメモっていなかった、相手先発パッチール・オオタチ) オオ手助け→アイつつく(オオ)→パチ電撃波(アイ)→ユー絡み(オオ)→ ユー美味しい水(アイ)→つつく(オオ)→オオたたき外れ(ユー)→パチサイケ混乱(ユー)→ ユー黄色B(ユー)→オオ手助け→アイつつく(オオ)→パチサイケ(ユー)→ ユーソーダ(ユー)→アイつつく(オオ撃破→ラクライ)→パチ電撃波(アイ)→ アイ夜頭(ラク)→ラク電撃波(アイ撃沈)→パチ電撃波(ユー)→ユー絡み(ラク)→ …以下2対1で勝てるわけもなく、敗北。 ・3回目・(相手先発変わらず) アイ未来予知→オオ電撃波(ユー)→パチ電撃波(アイ)→ユー絡み(パチ)→ ユー美味しい水(アイ)→アイつつく(パチ)→オオ電撃波(アイ)→パチ電撃波(アイ)→ ユーソーダ(アイ)→オオ手助け→アイ未来予知→パチ電撃波(アイ)(未来予知発動パチ撃破→ラク)→ ユー美味しい水(アイ)→アイ夜頭(ラク)→オオたたき(ユー)→ラクスパーク(アイ)→ ユー美味しい水(アイ)→アイ夜頭(ラク撃破)→オオたたき(アイ)(未来予知オオ)→ オオ電光石火(アイ)→アイ未来予知→ユー絡み(オオ)→ アイつつく(オオ)→オオたたき(ユー)→ユー絡み(オオ)→ アイつつく(オオ撃破) 勝利!まさか電気使いだったとは。 その後エリア3をクリアしたので、ユーデンに「あなをほる」を覚えされる。 これでやっとまとめな攻撃が出来る…。 44名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 16 21 09 ID ??? …と思っていたらあっという間にエリアリーダー。 ・ハーレムドレング・(当時レベルをメモっていなかった、相手先発アノプス・プクリン) アイ夜頭(アノ)→アノ毒々外れ(??)→ユー地中→プク???外れ(ユー)→ アイ夜頭(アノ撃破→カポ威嚇)→ユー穴を掘る(カポ)→プク空元気(アイ)→ アイつつく(カポ)→カポ気合駄目→ユー地中→プク天使のキッス外れ(アイ)→ アイつつく(カポ)→カポ空元気(アイ)→ユー穴を掘る(プク)→プク歌う外れ(アイ)→ アイつつく(カポ撃破)→ユー地中→プク金縛り外れ(ユー)→ アイつつく(プク)→ユー穴を掘る(プク)→プク歌う外れ(アイ)→ アイつつく(プクメロメロボディ)→ユー地中→プク???外れ(アイ)→ アイメロってる→ユー穴を掘る(プク)→プク天使のキッス(ユー)→ アイ赤B(アイ)→ユー黄色B(ユー)→プク歌う(アイ)→ アイ呼びかける→ユー絡み(プク)→プク天使のキッス(アイ)→ ユー黄色B(アイ)→アイつつく(プク撃破) 勝利! …すまない、Aボタンを押さなくてもメッセージが進むんだ。 ということで、エリア4クリアにより使えるようになった「どくどく」を、ユーデンの「クモのす」に上書きする。 46名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 16 43 23 ID ??? その後しばらく放置していたが、年が明けて再開。 アイデンがL:50になり、サイコキネシスを習得! そしてユーデンがこれ以上の技を覚えないので、「いとをはく」に「メロメロ」を上書き。 ・ミルバたん・(アイL 54,ユーL 61、相手先発ヌマクロー・ワカシャモ) アイサイキネ(ワカ一撃→ヤミラミ)→ユー毒々(ヌマ)→ヌマ岩封外れ(アイ)→ ヤミ猫魂(ユー)→アイサイキネ(ヌマ)→ユー怯み→ヌマ岩封急所(アイ)(ヌマ毒ダメージで撃破→ジュプトル)→ ジュ嫌音(アイ)→アイつつく(ジュ)→ユーメロメロ(ヤミ)→ヤミメロってる→ ジュ嫌音(ユー)→アイつつく(ジュ撃破→グラ威嚇)アイLvUP55→ユー毒々外れ(ヤミ)→ヤミメロってる→ アイ未来予知→グラ噛み付く(アイ撃沈)→ユーメロメロ(グラ)→ヤミメロってる→ グラメロってる→ユー毒々(グラ)→ヤミ岩封急所(ユー)→ ユーモーモー(ユー)→グラ突進(ユー)→ヤミメロってる(未来予知グラ)→ ユーミックス(ユー)→グラメロってる→ヤミ岩封(グラ毒ダメージ撃破)→ ヤミメロ→ユー毒々→ヤミメロ→ユー地中→ヤミ岩封外れ→ユー穴を掘る→ ヤミメロ→ユー地中→ヤミメロ→ユー穴を掘る急所撃破 勝利! メロメロツヨス。 ・ヴィゴ・(3回目、アイL 63,ユーL 71、相手先発ソルロック・バクオング) アイサイキネ(バク)→ソル日本晴れ→バクオバヒ(ユー)→ユーメロメロ(バク)→ ユー凄薬(ユー)→バクチェンジ(→ルナ)→アイサイキネ(ルナ)→ソルオバヒ(アイ)→ ユーソーダ(アイ)→アイサイキネ(ルナ)→ルナコスモ→ソルコスモ→ アイサイキネ(ルナ撃破→バク)→ソルソラビ(ユー)→ユーメロメロ(バク)→ アイサイキネ(バク撃破→ポワ)→ソルソラビ急所(アイ)→ユーメロメロ(ポワルン)(日差弱まる)→ アイサイキネ(ポワ一撃)アイLvUP64→ソル日本晴れ→ユー絡み(ソル)→ アイ夜頭(ソル)→ソルソラビ(ユー)→ユー毒々(ソル)→ アイ夜頭(ソル撃破) 勝利!ここで多数の技マシンが使えるように。 早速アイデンの未来予知をシャドボに、つつくを燕返しに変更。 というのが今までのダイジェスト。エリア7は一人ひとりが強くなる、つまりここからが本番なのだ。 274名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 22 12 03 ID ??? プラマイコンビに瞬殺されるので、あれからずっとレベル上げてました。 ・ステータス・ (∈ ・)っ アイデン/ネイティ♀ L 100 持ち物:まがったスプーン HP 217 AT 137 DF 127 SA 179 SD 108 SP 183 技/サイキネ・夜頭・燕・シャドボ ニ( ・_・)ニ ユーデン/イトマル♂ L 100 持ち物:たべのこし HP 228 AT 137 DF 133 SA 179 SD 119 SP 91 技/穴を掘る・絡みつく・どくどく・メロメロ ひたすら上げまくった。当時は後悔していたが、今はしていない。 ・ルボック・(相手先発エーフィ・フーディン) アイ:シャドボ(フー一撃→サーナイト(不眠トレース))→エー:かみつく(アイ)→ユー:メロメロ(エー) →ユー:凄薬(アイ)→エー:チェンジ(→バクフーン)→アイ:シャドボ(サナ一撃→エーフィ) →アイ:シャドボ急所(エー撃破→ヘルガー)→バク:雷パンチ(アイ)→ユー:メロメロ(バク) →アイ:サイキネ(バク撃破)→ヘル:噛み砕く(アイ撃沈)→ユー:地中 →ヘル:???(見てなかったorz)→ユー:穴を掘る(ヘル一撃) 勝利! HP満タンでもヘルガーの噛み砕くとなるとレベル100のアイデンも一撃。 これはまだ序章に過ぎなかったのだ。 275名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 22 23 00 ID ??? カナタ(注:男)の凶悪ぶりに吹いたww このレベルでも65人目で負けたんだ!orz フリーザーとかレジアイスとか65人目ってレベルじゃ(ry 最終的にはユーデンとミロカロスの一騎打ちに。 相手のポンプのPPが切れたため、後は毒でじわじわと。 ・マキンたん・(相手先発ボーマンダ・バシャーモ) (ボーマンダ威嚇)アイ:サイキネ(ボー一撃→カイリキー)→バシャ:ビルドアップ→ユー:地中 →バシャ:チェンジ(→ギャラドス(威嚇))→アイ:サイキネ(カイ一撃→バシャ)→ユー:穴を掘る(ギャラドススカ) →アイ:サイキネ(ギャラ特防DOWN)→バシャ:ビルド→ギャラ:龍舞→ユー:地中 →アイ:サイキネ(ギャラ撃破→ヘラクロス)→バシャ:ブレイズキック(アイ)→ユー:穴を掘る(バシャ) →アイ:サイキネ(ヘラ一撃)→バシャ:ブレイズ(アイ)→ユー:どくどく外れ(バシャ) →アイ:サイキネ(バシャ撃破) 勝利! ダイパじゃなくて良かった。 その後も時間はかかりながらも順調に勝利。 メロメロ最強列伝。まあこの旅における厨技だし。 しかしエリア9のリーダーは強かった。 ・ズガガガガガガー!リバスト・(グライガー・メタグロス) アイ:シャドボ(メタ)→グラ:燕(アイ)→メタ:サイキネ(ユー)→ユー:メロメロ(グラ) →ユー:凄薬(ユー)→グラ:チェンジ(→レジロック)→アイ:夜頭(メタ)→メタ:燕(アイ) →メタ:チェンジ(→エアームド)→アイ:サイキネ(レジ6)→ユー:(レジ6)→レジ6:地震 →アイ:夜頭(エア)→エア:砂嵐→ユー:メロメロ(エア)→レジ6:原子力(アイ)(砂嵐ダメージでアイ撃沈) …アイがやられてはレジやメタを倒すことは出来ない。リセットして再挑戦。 276名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 22 49 27 ID ??? ・ズガ(ry 2回目・(相手先発エアームド・ボスゴドラ) アイ:夜頭(エア)→エア:砂嵐→ユー:メロメロ(ボス)→ボス:メロり中 →ボス:チェンジ(→メタグロス)→アイ:夜頭(エア撃破→レジロック)→ユー:どくどく(レジ) →メタ:チェンジ(→グライガー)→アイ:サイキネ(レジ)→ユー:メロメロ(レジスカ)→レジ:地震(毒ダメージでレジ撃破→メタグロス) →アイ:夜頭(メタ)→グラ:燕(アイ)→メタ:サイキネ(ユー残りHP10)→ユー:メロメロ(グラ)(砂嵐ダメージでユー撃沈) →アイ:夜頭(メタ撃破→ボスゴドラ)→グラ:燕(アイ)(砂嵐止む) →アイ:モーモーミルク→グラ:燕(アイ)→ボス:燕(アイ) →アイ:サイキネ(グラ撃破)→ボス:アイアンテール(アイ残りHP5) →自凄薬→相燕→自夜頭→相燕→自夜頭撃破 勝利! ユーデンがやられたときはヒヤッとした。相手の火力不足が救いの手となったようだ。 ・おまけ~93人目のミーフィ・(4回目、相手先発ライコウ・エンテイ) アイ:サイキネ急所(ライコウ一撃→エーフィ)→エン:大文字(アイ)→ユー:地中 →アイ:シャドボ(エー一撃→スイクン)→エン:大文字(アイデン残りHP10)→ユー:穴を掘る(エン) →ユー:回復の薬(アイ)→アイ:サイキネ(スイ特防DOWN)→エン:大文字(ユーデン残りHP17)→スイ:瞑想(食べ残しでユーのHPは31に) →ユー:凄薬(ユー)→アイ:夜頭(スイ撃破→ブラッキー)→エン:大文字(アイ) →アイ:サイキネ(エンテイ撃破)→ブラ:騙し討ち(ユー)→ユー:どくどく →ユー:ミックスオレ(アイ)→アイ:夜頭(ブラ)→ブラ:メロメロ(アイ) →ユー:赤いビードロ(アイ)→アイ:夜頭(ブラ撃破) 勝利! これを見ると簡単に倒せたように見えるが、相手が最初に出してくる組み合わせによってはかなり辛かったのだ。 なので4回目で倒せたのはラッキーだったといえよう。 277名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 23 00 01 ID ??? ついでにレポは取っていないが、99人目のバースティが凶悪だった。 6匹中5匹が大爆発持ち(残りはヌケニン)で、うち3匹はレジ三兄弟という恐ろしさ。 メロメロしようにも性別があるのはオニゴーリのみ。しかも♂なのでメロメロが効かない。 こうなると倒されるまではアイデンでできるだけ倒し、後はユーデンの穴を掘るで回避するしかない。 カワイイ顔して実はブラック、まるでヒカリのパチリスみたいな女の子。それがバースティだ。 最後のレジスチルの大爆発をかわした時は感動した。まさかこれがラスボスじゃないとは。 ・バトラス・(相手先発メタグロス・ラティオス) アイ:シャドボ(オスDOWN)→オス:サイキネ(ユー残りHP9)→メタ:シャドボ(アイ)→ユー:どくどく(オス) →アイ:凄薬(アイ)→ユー:凄薬(ユー)→オス:サイキネ(ユー撃沈)→メタ:シャドボ(アイDOWN)(オス毒ダメージで乙→ケッキング) →アイ:凄薬→ケッ:なまけ→メタ:シャドボ(アイ撃沈) つ、強い、強すぎる…。 その後挑戦するも、早い段階でユーデンがやられてしまいリセットが続く。 ユーデンはラティオスのサイキネで乱数一撃(しかも高確率でやられる)。 一方アイデンはケッキングの破壊光線で一撃、メタグロスのシャドボで二撃。一匹で勝ち抜くのは無理だ。 絶望感に襲われつつも、ボーマンダという一筋の光が見え始める。 ボーマンダのまず使ってくる技は大文字。十分に耐えられる。 ということでボーマンダが出てくるまでリセット。 出てきたらボーマンダを残しながらもう一方のポケモンを倒すという作戦に。 278名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 23 12 54 ID ??? そしてついに、運命の瞬間(とき)が訪れた。 ・バトラス(12回目)・(ボーマンダ・ラティアス) (ボー威嚇)アイ:夜頭(アス)→ボー:大文字(アイ)→アス:瞑想→ユー:どくどく(ボー) →アイ:夜頭(アス撃破→オス)→ボー:大文字(アイ)→ユー:どくどく(オス) →ユー:凄薬(アイ)→アイ:シャドボ(オス)→ボー:大文字(アイ)→オス:サイキネ(ユーデン残りHP1キタ━━━(゚∀゚)━━━) →ユー:回復の薬(ユー)→アイ:シャドボ(オス撃破→サマヨール)→ボー:大文字(ユー) →アイ・ユー:凄薬→ボー:大文字(アイ)→サマ:封印 →アイ:夜頭(サマ)→ユー:どくどく(サマ)→ボー:燕(アイ)→サマ:シャドボ(アイ)(毒ダメージでボー撃破→ケッキング) →ユー:凄薬(アイ)→アイ:サイキネ(ケッ)→ケッ:なまけ→サマ:シャドボ(アイ) →ユー:凄薬(アイ)→アイ:サイキネ(ケッ撃破→メタグロス)→サマ:シャドボ(アイ) →ユー:凄薬(アイ)→アイ:夜頭(サマ撃破)→メタ:シャドボ(メタ) →ユー:凄薬(アイ)→アイ:夜頭(メタ)→メタ:コメットパンチ(ユー) →アイ:夜頭(メタ撃破) 勝利! バトラス)す・ば・ら・し・い~! 実はレベル100にした後、バトル山をエリア1から登りなおしていたのだ。 これにより「100にんぬきたっせい リボン」をゲット!これが欲しかったのだ。 おまけにハードプラントチコリータをゲット。旅には使えないかな。 ということで登 頂 成 功 ! 279名前:夢の旅人@戦山ネイマル◆3doWaInlRs:2007/02/17(土) 23 28 55 ID ??? ~旅まとめ~ ・今回の旅はコロボーシ&ミツハニーの旅よりも辛かった。レベルがそれを物語っている。 ・といってもツンデレがない分精神的には楽だったかな。でもやりがいがあるので皆さんも是非。 ・ダブルバトルなので「集中砲火」がある。これが時には天使となり悪魔となり。 ・アイデンは技も能力も攻撃に優れていた。ただし防御が低めなのが玉に瑕。 ☆サイコキネシス:言わずもがなメインウエポン。 ☆ナイトヘッド:相性にほとんど関係なくダメージを与えられる強力な技。これがなかったら挫折してた。 ☆つばめがえし:「確実に当たる」という以外はあまり使わなかった。 ☆シャドーボール:「つばめがえし」のほうが強いのに、何故かこっちを物理技のメインとして使用。 ・一方、ユーデンの方は防御に優れる。性格も暢気だし。ただレベル100でも素早さが100以下なので、後半ではほとんど先制された。 ☆あなをほる:縛りのせいで、これでもメインウエポン。大爆発回避に大いに役立った。 ☆からみつく:覚えさせる技が本当に少なかったため、最後まで残っていただけ。序盤しか使ってない。 ☆どくどく:幸い使えた強力な補助技。この技の恩恵はとても大きい。 ☆メロメロ:こちらも強力な補助技。バトル山には意外と♀が多かった。また相手の交代を誘う技でもあった。 ・結局回復薬に頼る旅となってしまった。でもバトル山を回復なしで登るのは無理だろうな…。 ・L 100二人旅だった今回の登山でも辛いんだから、弱ポケ一人旅をこの山でやるのは無謀の一言。 これからの予定としては、来年度は受験なので暫く旅はお休み。 受験終了後にまたバトル山二人旅をやろうかと思ってる。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2523.html
韓国 ファンニョン(Hwangnyong 황룡) 韓国に伝わる黄龍。 参考文献 伊藤亜人/川上新二『韓国文化シンボル事典』94, 230頁
https://w.atwiki.jp/hanatoma95/pages/136.html
崖の上のポニョ 久しぶりのジブリ作品。条件付で面白かった。ニュースで評判があまり芳しくないのは知っており、期待しないで観たのがよかったのかも。 条件付というのは「子供向け」であること。全体的に説明不足で消化不良な部分があるのは否めないが、その一点を飲み込めばとても面白い映画だった。なんと言っても絵が綺麗。オープニングでフジモトという男が海の中でくらげを養殖(?)しているシーンは、本当に綺麗だった。CGでのリアリティのある綺麗さではなく、アニメ調のそれ。私は最近のCGには食傷気味なので、とても好ましく思った。アニメはアニメでしかできないことをすれば良いと思う。 観ながらずっと感じていたのは「大人になっちゃったな」という残念な気持ち。物語が進むにつれ、少しずつ現実離れしていくのだけど、そこに一々ツッコミを入れてしまう。その辺が我ながら残念だった。そんなこと気にせずに、不思議を楽しめば良いのに。きっと私が子供ならワクワクしたに違いないのに。 造船ドックのある海辺の小さな街を舞台にして、お話は始まる。ある日ソウスケはガラス瓶に頭を突っ込んで、抜けなくなった魚を助ける。この魚に「ポニョ」と名づけたソウスケだが、ポニョの父親によってポニョを取り返されてしまう。海に戻ったポニョは「人間になりたい」と不思議な力を発揮するが…。というお話。 ツッコミを入れた部分というのは、「子が親を呼び捨てにする必要ある?(ポニョが呼びやすいように?)」「ミサの運転乱暴すぎね?」「下手すると虐待になりますよ」「車でじゃないと麓に行けないような山の上に住んでるのに、子供の足で庭から海まで行けるんかい」とか、そんな瑣末なところ。現実とファンタジーの境界線の引き方が、微妙に外れているように思った。 ソウスケとポニョが二人だけで冒険にでかけるシーンは、私が子供なら絶対にわくわくした。昔読んだ「いやいやえん」という童話を思い出す。あのお話は保育園で積み木の船を作ってごっこ遊びをしているうちに、本当に船出しているお話。その、ごっこ遊びがいつしか本当になっていく経過がすごく自然で、今でもあれは名作だと思う。三鷹の森美術館に行った時に、これを原作としたショートアニメが上映されていてすごく嬉しくなったのを覚えている。宮崎監督はあんなお話を作りたかったんじゃないだろうか。蛇足だが絵本「そらいろのたね」もものすごーくわくわくした。 嵐のシーンのアニメーションは圧巻。ジブリアニメの液体の扱い方は個人的にはとても好き。粘度がある、たぷたぷとした水。海が舞台なだけに、それは堪能できたと思う。それから忘れてはならないのが、ご飯。今回も相変わらずおいしそうなハムでした。 今回も声優を使わないキャスティングだったけど、あまり違和感はなかった。ただ大満足て訳でもなく、文句はないかなって程度で、声優を使って欲しいという思いは変わらない。ポニョは可愛くて良かったかな。天海さんは彼女以外の何者でもなかったので、今一つ。映像に比べると、声は平凡な感じ。 この映画の評判についてだけど、世間はジブリに多くを求めすぎているように思う。特にニュースが取り上げるのは興行成績が多い。「良い映画=興行成績が良い」という図式は当てはまらない。じわじわと人気が出てくるのもあるし。カリオストロやナウシカやラピュタと、最新作を比べることが多いけれど、皆本当に映画館で見たの?テレビで何度も放映して、だんだん好きになっていったんじゃないの?私は「ナウシカとラピュタで育った」って本気で言っちゃう位その二作品が好きやけど、何度も何度も観て気付いたら好きになっていた。子供の頃の感性で「好き」とずっと刷り込まれているから、それを超えるようなものが出てくるってあまり期待していない。単なる「映画として好き」以外の要素がたくさんあって、これは別格、永久欠番のようなもんだ。 ニュースを見る限り、世間はそれを「超えろ」と言っている。正直「無理じゃね?」と思う。「幼少から食べ続けているおふくろの味を超えるものを作れ」と言っているに等しいと思う。それくらいインパクトがあるものを作って欲しいと言う気持ちは私にだってあるけれど、さも当然かのように言うのは違うんじゃないの? ポニョが入っても、私のジブリランキングの1位、2位は変わらなかった。でも面白かった。私が子供の頃見たら、絶対わくわくした。この映画がジブリではなく、他のプロダクションが作ったものならそれなりに絶賛されていたんじゃないだろうか。それともハードルが高くなるのは世間的にしょうがないのかな。評判なんか気にせずに、創りたいもの(スケールが小さくても)をどんどん創り続けて欲しいと思う。 以下、ネタバレです。 このお話は二人のほのかな恋心を描いているが、個人的には男の子と女の子ではなく、男の子同士がよかったなぁと思う。この年齢で「恋」を根拠に大きな決断をさせてしまうのはあまりにむごいというか、そもそもソウスケの想いは恋心じゃないように思う。おばちゃんは、「心変わりしたらポニョは泡になるのかな」「この歳で婚約者?」「ポニョさんお行儀悪いんですけど」とか思っちゃうわけですよ。他ツッコミとしては、 ・ポニョ、ソウスケのところ、来た!って、現実でやられるとちょっと怖い。 ・結構な大災害なんですけど。しかもポニョの暴走のせいやし。 ・ソウスケとコウイチのモールス通信ってなんか意味あった? ・こんだけ大災害やったら何人かは亡くなっているのでは… ・水が押し寄せてきているのに、強行突破するなんて! ・海の上を走っているポニョが、ちゃんと水面に移っているところは芸が細かい ・波が砕けるまで道路にいるのに、なぜ海に戻る ・5歳の子供だけを家に残すのはちょっと。 ・洪水になったら水はこんな綺麗ちゃいますから!(でも子供の頃に想像した洪水はこんなだった。ここは好き) ・水がサッシすれすれまで上がってきているのですから、窓は閉めましょう。タコが入ってるよ! ・子供二人で「リサを探しに」って、止めろよ大人! ・トンネルにはなにかあったの?結局試練ってなに? ・養育費は?コウイチに確認取らなくていいの? ・5歳のソウスケに大きな決断をさせすぎでは? ・沈んだ町は綺麗に戻らないよねー。 あー、私野暮ですね。ごめんね小さなことが気になったの。でも面白かったよ。本当に願わくば、童心に還って観たい。 (2008/10/24) 名前 コメント [カウンタ: - ]
https://w.atwiki.jp/smalltown/pages/72.html
アヴィニョン〜フランス プロヴァンス地方 曲目 プロヴァンス組曲から(ミヨー) ボストン交響楽団 指揮:シャルル・ミュンシュ
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/679.html
レナリーニョ ドリブル・キング FW / 個性24 / SS? / ランク? / ブラジル 27歳 172cm 63kg モデル:ロビーニョ ■選手特徴 若いころから数々の世界大会で注目を集め、シザース、エラシコなど、数々のテクニックを駆使したドリブルで 「ドリブル・キング」「フェイント百科事典」などと呼ばれた。 しかし一方、フィジカルが弱く当たり負けしやすい、プレーの質に波がある、練習を無断欠席したり 監督と揉めたりと素行が悪いなど、一流のスター選手になるにはまだまだ課題が多い。 ■適性 6 6 4 5 4 4 3 3 3 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/8/8/9/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 11 11 06 /up110325 02 11 11 07 /up110327 03 11 12 07 /up110403 04 12 12 07 /up110410 05 10 10 06 /up110417 06 11 11 07 /up110424 07 11 12 07 /up110501 08 11 11 07 /up110508 09 10 10 06 /up110515 10 07 08 05 /up110522 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-05-27
https://w.atwiki.jp/hamonn/pages/95.html
__ ( ⊂⊃ ) )ヽ. {ヽ _ ̄ ̄ / /) く\ \ {⌒ヽ`ーく、ヽ r─ '_/丿. く\\ ` ー┐ } \ V / __ノ. \_ ̄ \{ У \ | ノ} _/ \__ ヽく/ /⌒', < `¨¨¨¨/{\ { , ̄`ヽ | | ', | , | { { ∨ハ |八 | }′} ト、|\ |\ | ハ ノ\} | ー‐| ∨ , / ハ }| ⊂| | ハ ト、\ | / /| | (_) 、 ノ(_) (_) (_) ', (_) (_) \ /\ ∨∧ ) ) V ∧ / ,' ', \ //〉 / | ', (_)//〉} | ハ ハ } (_) (_) (_) (_) (_) 【名前】 : ニョロースト 【タイプ】 : みず/ゴースト 【分類】 : ぼうれいポケモン 【特性】 : ふしぎなまもり 【ステータス】 こうげき:E ぼうぎょ:D とくこう:B+ とくぼう:D すばやさ:B- 【技: みちづれ、シャドーボール、なみのり、のろい、おいうち、ほろびのうた】 【保有スキル】 『NEXT』 … 「在来種」である「ニョロゾ」が通常に無い進化をした種。 「在来種」の常時発動スキルを無効化する。 『霊蛙の魔翼』 … 場に出た時、場の状態を正常に戻す。 『霊蛙の死道』 … 1/試 「ほろびのうた」のターンカウントを「1」進める。 『黄泉への指さし』 … 1/試 「おいうち」のダメージ計算を「とくこう」で行う。 『ホーリーリング』 … 稀に、ダメージを受けても体力「1」で耐える。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/253.html
パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 夢特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト パッチール 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77/Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × × ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール ネタポケまとめwiki - パッチール
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114081.html
ロペスムニョス(ロペス・ムニョス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ムニオベラス (ムニオ・ベラス、父) ベラスキタサンチェスデパンプローナ (ベラスキタ・サンチェス・デ・パンプローナ、母)
https://w.atwiki.jp/mobasakaufc/pages/122.html
ロマニョーリ(A+) ロッソネロの盾 ボヌッチ(ミラン) サンシャイン ペリン リオネル・メッシ 名SDの功績 ベナティア サラー ラメラ 新生ロッソネロ カラブリア クトローネ ケシエ ロカテッリ